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AGF 2025

애니메이션 X 게임 페스티벌 2025

AGF 2025는 12월 5일(금)부터 7일(일)까지 3일간 KINTEX에서 열리는 애니메이션·게임·IP 팬덤 중심 전시입니다. 관객은 캐릭터와 세계관을 그대로 옮겨 놓은 무대 위에서, 프로그램에 맞춰 환호하고 기록하며 참여합니다. 3일간 누적 100,518명이 방문하는 행사인 만큼, 한 장면도 허투루 넘기기 어려운 밀도의 무대 운영이 요구됩니다.

모브닷.은 작년에 이어 스마일게이트 무대의 영상 제작과 영상 운영(Show Control)을 맡고 있습니다. 어떤 영상이 언제, 어느 스크린에서, 어떤 타이밍에 재생될지 계획하고, 그 흐름이 실제 무대에서 그대로 구현되도록 제작과 운영 전 과정을 담당합니다. 각 타이틀의 세계관과 IP 톤을 이해한 화면 구성, 세그먼트별 큐 정리, 발표·공개·이벤트·엔딩 구간의 하이라이트 프레임을 함께 설계해, 관객이 단순히 화면을 ‘보기’보다 박수 치고 환호하고 촬영하고 싶어지는 순간이 정확히 만들어지도록 무대를 만들어 갑니다.

AGF와 같은 환경에서는 순서 변경, 시간 지연, 추가 코너 등 변수가 상시로 발생합니다. 모브닷. VXM 서비스는 이러한 상황을 대비해 운영용 타임라인, 대기 화면, 안전 루프, 백업 장비와 큐를 미리 준비하고, 현장에서 변경이 생겨도 재생·전환·제어·대응을 하나의 흐름으로 관리합니다. 스마일게이트의 주인공들이 팬들과 함께 즐길 수 있는 무대를 안정적으로 구현하는 것—그 지점에서 모브닷. VXM은 브랜드 맥락·공간 구성·시스템 이해를 함께 고려한 운영으로 관람 경험을 완성합니다.

PROJECT CREDIT

CLIENT

AGF

PRODUCTION

FLYINGBEAR

PROJECT MANAGER

MOVDOT

LOCATION

킨텍스

DATE

12월

2025년

Intro

AGF 2025는 사흘 동안 10만 명이 넘는 관객이 찾는

국내 대표 애니·게임·IP 서브컬처 페스티벌입니다.


이 안에서 스마일게이트 무대는 토크, 발표, 쇼케이스, 이벤트 코너가

회차별로 이어지는 밀도 높은 스테이지로 운영됩니다.


관객은 각 회차에 맞춰 입장과 퇴장을 반복하고,

한 번 머무는 시간은 짧지만 그 안에서 경험하는 장면과

정보의 양은 매우 높은 편입니다.







Contents Execution

스마일게이트 무대는 여러 게임 타이틀이 한 공간을 공유하기 때문에,

각 코너가 서로 겹치지 않으면서도 하나의 무대로 보이도록

화면 체계를 정리해야 합니다. 이를 위해 공통 레이아웃을 먼저 잡고,

그 위에 타이틀별 스킨을 얹는 방식으로 설계했습니다.







인트로·브릿지·엔딩·대기 화면에 대한 기본 틀을 만들고,

그 위에 타이틀별로 다른 로고·컬러·심볼·캐릭터 구성을 얹는 방식으로

디자인합니다. 이렇게 구성하면, 다음 프로그램으로 빠르게 넘어가더라도

관객이 “지금 어떤 코너인지” 직관적으로 인지할 수 있습니다.







AGF 특성상 관객은 소음이 큰 홀에서,

먼 거리와 다양한 각도에서 스크린을 보게 됩니다.


어디에서나 인지가 쉽도록 텍스트는 최대한 짧고 크게,

IP를 상징하는 요소는 형태와 색 대비가 한눈에 들어오도록 구성합니다.


또한, 세밀한 모션이나 과한 효과보다 멀리서도

무대의 내용이 바로 읽히는 화면 구도를 기준으로 콘텐츠를 제작합니다.







Operation Execution

현장 운영 단계에서 모브닷. VXM 팀은 스마일게이트 측

기획·진행팀, 음향·조명·무대 스태프와 함께

공동 큐시트와 영상용 세부 큐시트를 분리해 관리합니다.







MC 멘트, 출연자 동선, 이벤트 타이밍을 기준으로

영상 큐를 미디어 서버로 다시 정리하고,

회차별로 필요한 클립과 조합을 사전에 세트로 구성합니다.







운영상 가장 중요한 포인트는 프로그램의 마지막 수정까지

대응하는 능력입니다. 현장에서는 특정 코너가 길어지거나,

깜짝 발표가 추가되는 등 리허설과 다른 진행이 이뤄지는 일이 잦습니다.


모브닷.은 이런 상황을 전제로, 바로 불러 쓸 수 있는 공용 배경,

시간을 조절할 수 있는 루프 구조, 그리고 온·오프 전환용

짧은 브릿지 영상을 별도로 준비해 상황에 유동적으로 대처할 수 있습니다.







무대 뒤에서는 파일 교체, 재생 구간 수정, 길이 조정이

계속 이뤄지지만, 이런 준비들의 무대의 빈 시간을 드러내지 않으면서도

무리 없이 다음 상황으로 넘어가게 만드는 역할을 합니다.







Outro

모브닷. VXM 서비스는 각 프로그램의 구조, 팬들이 기대하는 장면,

현장에서 발생하는 변수를 함께 고려해 무대에 몰입한

관람 경험이 끊기지 않도록 설계·운영합니다.


무대 기획과 팬덤의 기대 사이에서 영상이 제 역할을 하도록,

계획된 큐와 실제 현장을 연결하고 변화하는 상황 속에서도

무대가 계획한 흐름대로 실현되도록 운영하는 것 —

바로 VXM의 역할입니다.




MOV. × AGF
Ⓒ 2026. MOV.



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